約 4,915,726 件
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/90.html
正式名称:GAT-X105 STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○ ストライク : エールストライカー ランチャーストライカー ソードストライカー I.W.S.P. 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED』より、主人公キラ・ヤマトの前期搭乗機。 バックパック換装機能ストライカーシステムを搭載する。 C.E.系列の機体では連ザから数えて8作もの連続出場を果たしているシリーズ最多出場機。 「機動のエール」「格闘のソード」「射撃のランチャー」の3形態と「時限換装のI.W.S.P」を適宜換装しつつ戦う機体。 『EXVS』シリーズ以降は時限強化機としての側面も強く、I.W.S.Pは心強いダメージチャンス。 ただ換装しまくりながら戦う「換装行動そのものが強い機体」というのがフルブやマキブで追加されまくった結果、いまだに「換装機らしい換装機」である本機は独自性が出ている。 3形態を戦況に合わせて扱う妙味があり、換装ムーブそのもので戦うインパルスとは全く違うのがストライクの方向性。 所詮はコスト2000なので平常3形態ではパワー不足になる事もあるが、特化した部分で戦況を凌ぎ切った時の面白さは唯一無二の機体。 他形態武装リロードについて 使用していないストライカーパックの武装はメイン射撃は二倍のリロード時間を必要とし サブとランチャー時格闘は別形態ではリロードが進まない リザルトポーズ エール時勝利 OPのタイトルバックでおなじみのライフル構え。 ソード時勝利 対艦刀を抜刀して構える。アニメバンクの構図再現。 ランチャー時勝利 アグニを正面に構える。 I.W.S.P.納刀時勝利 機体を傾けガトリングを構える。 I.W.S.P.抜刀時勝利 対艦刀を抜刀して大の字でドヤ顔ダブルソード。 敗北時 ストライカーパックを装備していない状態でフェイズシフトダウンし、膝をついてうなだれる。 AC版アップデート履歴 前作からの変更点 【共通】 耐久力:640→580 【エールストライク】 旋回性能アップ 2016/05/26 アップデート詳細 【エールストライク】 特殊格闘:追従性能上昇 特殊格闘格闘派生(後格闘前派生):最終段の補正悪化、バウンドダウンに変更 新規コマンド:特殊格闘および後格闘からの後格闘派生にI.W.S.P.に換装しながら行う攻撃アクションを追加 ※I.W.S.P.の弾数が「100」の場合のみ使用可 前格闘:発生強化、ダメージ上昇(75→80)、ヒット時にメイン射撃へのキャンセルルート追加 【ランチャーストライク】 メイン射撃:威力上昇(110→120)、リロード時間短縮(6.0秒→5.5秒) 【ストライクガンダム(I.W.S.P.)】 格闘CS:サブ射撃へのキャンセルルート追加 横格闘:敵を取りこぼしづらくなった 2017/04/25 アップデート詳細 【共通】 I.W.S.P:開幕時弾数(0→100) 格闘CS:換装時にチャージゲージを引き継ぐように 特殊射撃:各形態のメイン射撃へのキャンセルルートを追加 【エールストライク】 BD格闘:追従部分に射撃シールド追加、追従性能上昇 格闘特格派生 攻撃のテンポ上昇、最終段を砂埃ダウンに変更 【ランチャーストライク】 射撃CS:特殊射撃へのキャンセルルートを追加 【ソードストライク】 前格闘:特殊射撃へのキャンセルルートを追加 横格闘:最終段から特殊射撃へのキャンセルルートを追加、最終段をバウンドダウンに変更、ヒット数変更に伴いダメージ・補正変更 家庭版検証履歴 【ランチャー】 特殊格闘 ダウン値0.4→0.3、補正率-2%→-4% 【IWSP】 N格 2段目以降のダメージ推移変動。合計補正率35%→41%。出し切り威力は変動なし。 横格 2段目のダウン値0.5→0.3。合計ダウン値3.3→3.1 後格放置派生 ダウン値1.3→1.0 戦術 基本的な高機動射撃戦はエール、放置されたらランチャー、自衛や突撃やロック集めにはソードで戦うのが基本。 そしてI.W.S.Pで火力レースをカバーしていく。 この機体の性質上、相手に換装を見られていない状態(=闇討ち)で真価を発揮する。 ストライクを使いこなす上で重要なのは、枠に囚われ過ぎないこと。 各形態がそれぞれ明確な特徴を持っているが、換装というアクションを挟むせいで相手に筒抜けになる。 近距離だからソードに、遠距離だからランチャーに、というような単純な戦い方では簡単に対応されてしまう。 全機体の耐久や距離から戦況の先を予測しつつ、時には相手の虚を突く様な行動も重要である。 縛りプレイでもしていない限り、目的は「勝つ」ことであり、「換装は手段にすぎない」ということを必ず頭の片隅に入れておこう。 一機で何でもできることがストライクの強みでもあるので、個人の戦い方や相方、対戦相手×2を見て柔軟に対応しよう。 エール コスト2000平均より速い機動性を持つため、位置取り性能は高い。 基本はエールで相方と足並みを揃えつつ、サブやアシストを主軸にI.W.S.Pまでダメージを喰らわないよう丁寧に射撃戦をする事になる。 迎撃はソードの方が優秀だが、射撃を起点に攻めてくる相手には逃げ性能が高いエールで動いた方が対応しやすい。 特に、後方BDで振り向きメインからの特格Cは迎撃として優秀。 他形態の足回りの悪さから、ストライクで唯一能動的に立ち回れる形態と言って良い。サブやアシスト、射撃ガードのついたBD格や換装派生もあって意外と火力は低くない。 弱点は攻め手が乏しい点。この形態でかき乱しにいこうにもリスクの割にリターンが低い。 ソード ロックされていない敵や、甘い格闘を振ってくる相手にN格や横格をぶち当てる。 ソードに換装すべき状況は主に次の2点。 1.格闘で攻めてくる機体への迎撃。 2.近距離(格闘の伸びの範囲内)で相手が見ていないときの奇襲。 格闘の初段性能や完走した時の火力、特格Cにより奪ダウン力は優れているので一度触れれば美味しい。 だが、牽制手段や機動性がお粗末な為、換装タイミングを間違えると僚機に多大な負担を背負わせる羽目になる。 基本的にソードで立ちまわっていいのは、先述の2つの状況くらい。それ以外はエールで立ち回るべきだろう。 ランチャー 射CSを曲げて当てたり、サブやミサイルやアグニを撒く。 ランチャーに換装すべき状況は、中距離以遠か相手からロックを外されていて状況かつ、僚機が片追いされないとき。 相方が安全圏でロックを取ってくれているときに最も輝く形態である。 相方が先陣に突っ込んでいくタイプの場合、これでノロノロ射撃戦をしていると僚機は蜂の巣になる。 このため、ランチャーは相方に強く依存している形態と言える。 また、ランチャーはロック距離こそ長いが、実はCS以外は遠距離で機能し辛い。 メインやミサイルを遠距離から撒いても、プレッシャーになり辛い事からも扱いが難しい。 この形態を扱う上でCSの曲げ撃ちテクは習得必須。 かといって、CSに拘りすぎも禁物。基本的にサブを主軸に立ち回る形態であることを忘れずに。 メインが弾切れになったらすぐ換装、くらいの感覚でいい。 I.W.S.P メインで牽制しつつ、中距離ではレールガン、近距離ではブーメランを狙う。 サブが非常に高性能なため、相手も一番に警戒してくる。これらを上手く当てていけるかどうかが戦果に繋がる。 サブは距離が近過ぎても遠過ぎても狙い辛いため、距離感を覚える事が重要。 I.W.S.Pの弱点としてメインの小回りが効き辛いため、近距離では特格とのセットプレイを活かしていきたい。 1回目のI.W.S.Pはサブを1-2セット撃ち終わった、メインが弾切れになったなどの時にはすぐ換装して回していきたい。 序盤戦 序盤では味方との距離を調整しつつ、射撃戦でヒットチャンスを作ることが大切になってくる。 そのため、突っ込んできた敵格闘機への迎撃以外でソードに換装する必要は無い。 開幕はランチャーのゲロビで事故狙いが定石。だが安易で読まれやすいので固執しないように。 狙撃・ゲロビ武装持ちがいたり距離が縮まったりメインが切れたりしたらある程度見極めて換装しよう。 基本的にはエールとたまにランチャーで射撃戦をしつつ、いつの間にか溜まっているであろうI.W.S.P.でも手堅く射撃戦。 相方を助ける形で展開していこう。自衛の為にソードで自分を固めるのも大事。 とにかく無理をせず慎重に行こう。メビウス・ゼロがひっかけやすいので積極的に撒くといい。 中盤戦 リードに成功したとき、相手は取り返すべく覚醒で大胆に攻めてくるかもしれない。 その時はとにかく相方と連携して無力化しよう。無理をすると逆にひっくり返される。 分断されて疑似タイマンに持ち込まれたりした場合は回避に徹したりこちらからプレッシャーをかけに行くこともできる。 手数と火力が上がったので、ランチャーでもない限りはある程度対処しやすくなったため落ち着いて行動しよう。 I.W.S.P.が使えるなら大事に取っておく必要も薄いので、惜しみなく使って敵を撒きつつ相方に合流しよう。 終盤戦 リードを取っているからと言ってもあっという間にひっくり返されることもあるのでとにかく気を抜かないこと。 逆にリードを取られていてもひっくり返せるポテンシャルをストライクは持っているので諦めないこと。 エールやI.W.S.P.で相方を援護しつつ大ダメージを稼いでもらおう。 終盤で頼りになるのはソード。覚醒で一気に300近いダメをもぎ取ることも可能。 また試合終盤では乱戦になることも多いので、遠くからランチャーのゲロビで3体とも撃ち抜く、なんて芸当も狙える。 劣勢だったのが一気に勝利したりすることもあるので、チャンスは逃さないように。 終盤戦こそがストライク使いの腕の見せ所である。 EXバースト考察 「気持ちだけで、一体何が守れるって言うんだ!」 元祖SEED覚醒の機体。F、S時に防御補正が付与されないが、機動力が向上する。 覚醒による補正は低めではあるが、機動力が向上するタイプの覚醒の中では射撃攻撃に対する補正率が高め。 どの覚醒を選んでもランチャー時で使うことは出来るだけ避けるよう。 Sでは弾の少なさと足が止まる点で強みが活かされづらく、Eも抜けた後の切り返し手段の弱さでやはり微妙。 Fに至ってはわざわざ説明するまでもないだろう。 Fバースト 格闘攻撃補正+5% 格闘性能が強化され、ガードブレイクが付くので、ソードでガンガン追い回すことができる。 Sスト+F覚醒の爆発力はストライクと他の同コスト万能機との大きな差別点であるため、ぜひ選びたい所。 I.W.S.P.においても横格の初段がそこそこ信頼できるものになったため、ガトリング・ブメ→横格のルートが非常に強力である。 射撃面でもI.W.S.P.での機動力UP・ブースト回復・サブ回復からの押し込みは強力。 Eバースト 防御補正-15% 覚醒ゲージが50%でも貯まれば抜け覚醒が出来る。 緊急回避の選択として優秀だが、爆発力に欠ける。 ソードでの切り返しやI.W.S.P.の優勢維持は2000として悪くない方だが、他覚醒の爆発力を捨ててまで活用するのはかなりのハードル。 単純な攻めに使う場合もI.W.S.P.(サブ回復)と合わせるなど工夫が必要。 2000コストで覚醒の攻めを薄くするのはトータルで見るとリスクが高く、気軽には選べない。 Sバースト 射撃攻撃補正+10% 推奨覚醒。射撃性能が強化され、青ステが可能になる。 I.W.S.P.の回転率が上がったため一気に実用性が増した。 特にI.W.S.Pのサブ連射やメイン落下は強力で、追いも固めもこなせる。 エールでもBR連射が出来るが、それ以外がないのでやはり狙うはI.W.S.P覚醒。 Fほどリスクを負わずに十分な大ダメージを狙っていけるが、足回りの強化はやや不安が残るか。狙う相手と状況はよく見定めたい。 僚機考察 2000コスの換装機という性質上、前衛を任せられる機体がいい。 味方のコストが下がるほどランチャーの時間を削らざるを得ないので、ストライクの自由度が下がってしまう。 またストライクは換装により対応範囲こそ広いが、それぞれの形態は同コスト特化機より劣る。 よってそのような尖った強みが求められる格闘専門、射撃専門と組むのは厳しい。 3000 最も組みやすいコスト帯。 前に出てロックを集めてくれる機体と相性が良い反面、ガンダムサバーニャやサザビー、ナイチンゲールのように、自分の得意な距離で射撃戦を展開したい機体とは相性が良くない。 また、自衛力に難がある為、V2ガンダムや00ガンダム、X1フルクロスやペーネロペーのような時限強化(弱体化)機体ともあまり相性は良くない。 よって、その両方の特性を兼ね備えたエクストリームガンダム typeIIレオス Vsとは基本的には合わない。 デスティニーガンダム SEEDシリーズの主人公コンビ。 低コスト狩りに定評のあるデスティニーだが、ストライク側は高コストと擬似タイマンの流れは避けたい。 よってデスティニー側には、後格のバウンドダウンで手早く〆るといったアドリブを要求する。 バルカンとアシストで盾を固めた場合は、デスティニーのブメで盾捲りも期待できる。 残像に追い回されて逃げ方が単調になった相手には、すかさず闇討ちを狙っていきたい。 ダブルオークアンタ 格闘寄り万能機との組み合わせ。 ロックを集める能力、トランザム覚醒時の爆発力があり、ストライク側が動きやすい。 ストライク側は、クアンタに足りない中距離の射撃の手数を補うように動けるとベスト。 但し、クアンタの本領はシールドビットやアシストの着地保護と、それによる通常時の堅実な立ち回りである。 ここぞという場面でクアンタが強気に前に出られるよう、自衛と耐久調整に気を配りたい。 ダブルオークアンタ フルセイバー トランザム覚醒の爆発力はそのままに、優秀な射撃を持つクアンタのバリエーション機。 バルカンやアシストのヨロケに合わせられる射撃もあり、射撃戦でもまとまったダメージが期待できる。 横特格の移動速度が速く、各種キャンセルルートによる足掻きも強い為、ストライク側は孤立しないよう位置取りに注意。 フルアーマー・ユニコーンガンダム 一方通行換装機。相性としては普通。 第一形態と第二形態ではストライク側が上手く仕事出来ない。 第三形態から闇討ちをメインに戦えるようになるが、かといってすぐになってもらえば良いものではない。 フルコーンは、相手に合わせて換装のタイミングを変えて強みを押し付けていく機体である。 ストライクは換装機なので合わせることは出来なくないが、ストライク側の強みを活かすという意味では難しい。 よってフルコーン側がストライクに合わせてもらうことになる。 2500 コスオバ時のリスクが和らぎ、半覚2回が安定するが、その分こちらも頑張ってダメージを稼がなければならない。 また尖った性能の機体が多いので、換装を上手く使ってフォローしていきたいところ。 2000 全体的に性能・火力不足に悩まされがち。 火力を補う面でも、I.W.S.P.は有効に使いたい。 1500 基本的に1500が不得手とする部分を補う形で換装することになるだろう。 しかし全体的にダメ負けやすい組み合わせなので、時には1500を囮にする戦法も考えたい。 外部リンク したらば掲示板 - ストライクガンダム part.1 したらば掲示板 - ストライクガンダム part.2 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.3 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.4 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/148.html
ヴィクトリーガンダムVICTORY GUNDAM 登場作品 機動戦士Vガンダム 型式番号 LM312V04 全高 15.2m 重量 7.6t 所属 リガ・ミリティア 武装 バルカン砲ビーム・ライフルビーム・サーベルビーム・シールド 搭乗者 ウッソ・エヴィン VダッシュガンダムVICTORY DASH GUNDAM 登場作品 機動戦士Vガンダム 型式番号 LM312V04+SD-VB03A 全高 15.2m 重量 9.2t 所属 リガ・ミリティア 武装 バルカン砲ビーム・ライフルビーム・サーベル八つ手ビーム・サーベルビーム・スマートガンオーバー・ハング・キャノンビーム・シールド 搭乗者 ウッソ・エヴィン 【設定】 リガ・ミリティアが開発した量産型可変モビルスーツ。 変形・分離・合体が特徴で色々な形態を持ち、コア・ファイター、トップ・リム(ハンガー)、ボトム・リム(ブーツ)の3つから構成されており、コア・ファイターとトップ・リムが合体したものを「トップ・ファイター」、コア・ファイターとボトム・リムを合体したものを「ボトム・ファイター」、そして全てのパーツが合体した状態を「ヴィクトリーガンダム」と呼ぶ。 ハード・ポイントが多く設置されているのも特徴であり、ボトム・リムにビーム・ライフルを設置することもできる他、ミサイル・ランチャーやビーム・キャノンといったオプション兵装も充実している。 特にバックパックにオーバー・ハング・パックを装備した形態はVダッシュガンダムと呼ばれ、火力・機動力が大きく向上する。 また、頭部が指揮官用に通信機能を強化されたVガンダムヘキサもある。 トップ、ボトムに変更はないのでオーバー・ハング・キャノンも装備できる。 当初は指揮官機としてオリファー・イノエのみが搭乗していたが、ザンスカール戦争末期にはヘキサタイプが主力となりシュラク隊の面々も搭乗した。 余談ではあるがガンダム史初の量産型ガンダムである。 宇宙世紀時系列では陸戦型ガンダムやZプラス、量産型ガンダムF91などあるがガンダム史では本機が初である。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵した近接防御機関砲。 ビーム・ライフル 本体供給とEパック方式を採用したスタンダードな射撃用ビーム兵器。各ハードポイントに接続した状態でも発砲が可能となっている。 特徴的な機構としてライフル基部が分離して「ビーム・ピストル」になる。 ライフルのバレル部などに被弾した際に分離して使用されていたが、威力はライフルより低い。 このピストル部分はV2ガンダムのビーム・ライフルの基部と共通している。 ちなみにガンイージも同一のビーム・ライフルを使用してる。 ビーム・サーベル 接近戦用のビーム兵器。 前腕内部のコンテナに2基、両腕合わせて4基が格納される。 ビーム・シールド 両肘に設置された防御用ビーム兵装。 八つ手ビーム・サーベル 柄が三段階に伸縮する大型ビーム・サーベル。 ビーム刃は三方向に展開される。 ビーム・スマートガン 太陽発電衛星ハイランドに放置されていたビーム兵器で通称「物干し竿」。 U.C130年代の代物だが十分に通用する威力であり、リガ・ミリティアが正式採用。 Vヘキサと共に量産され実戦に投入された。 オーバー・ハング・キャノン 戦艦主砲クラスのビームを放つヴィクトリーの追加装備。 バックパックに装備する他マニピュレータ操作での発射も可能(この方法ならガンイージでも使用可)。 変形時にはコア・ファイターに装着され「コア・ブースター」となり、コア・ファイターの火力を大きく上昇させる(ただしこの状態ではトップ・リムおよびボトム・リムとは合体不可)。 4連装ミサイルポッド 腰部、脚部のハードポイントに装備される実弾兵装。主にマーベットが使用していた。 ゲンガオゾ戦においてV2ガンダムがマーベットの射出したボトム・リムを介して使用した姿が印象的である。 パーツ・アタック トップ・リム、ボトム・リムを質量爆弾として発射する、ヴィクトリーの特徴を生かした攻撃。 ウッソがゾロで使用したのをVで応用したのを皮切りに他のVガンダムパイロットの中でも大流行し、特に対艦攻撃に猛威を振るった。 ウッソはさらにビーム・サーベルを展開・高速回転させながらトップを発射するなどの応用技も見せている。 【武装(その他)】 騎士Vガンダム コミックボンボンで連載された漫画版で装備された追加装甲。 西洋の騎士を思わせるような姿で伝説のビーム・サーベル「エクスキャリバー」を装備しているが、アビゴルのザンテツ・ブレードであっさりと両断されてしまった。 なお、後述のガンダムビルドファイターズトライではエクスカリバーを装備したヴィクトリーガンダムが登場することになる。 【原作での活躍】 劇中では前期主人公機体として登場。 第1話からパーツが破壊されるなど今までのガンダムとは違った消耗品的な描写が多く見られる。 それの典型的な例としてはパーツ・アタックがあげられる。 これはヴィクトリーガンダムのトップ、ボトムパーツを大型の質量兵器として相手にぶつけるという運用法である。 これを最初にやったのは言うまでもないウッソ・エヴィンである(初披露時の乗機はゾロであった)。 パーツこそ多く紛失してきたがウッソのコア・ファイター自体は交換することなく乗り続けてきた。 V2ガンダムに乗り換えた際に敵機を撃墜する為にコア・ファイターごとビーム・ライフルで敵を撃ち抜き、破壊されている。 【搭乗者】 ウッソ・エヴィン CV. 阪口 大助 カサレリアに行方不明の両親を待ちながら地球に不法滞在している少年。 ある日べスパのテスト部隊イエロージャケットのクロノクルがカサレリアに侵入、戦闘を開始。 偶然パラグライダーを楽しんでいたウッソはシャッコーを強奪し、べスパのMSを退ける。 これが縁でリガ・ミリティアに参加するような形になる。 その後はヴィクトリーガンダムやV2ガンダムなどを次々乗りこなし、そのセンスなどから周囲には「スペシャル」と称された。 作中では純粋さ、特別さから女性受けが非常に良く、シュラク隊のメンバーやマーベットなどにはいつもシャクティ・カリン共々可愛がられていた。 アイディアなどの発想にも優れており、Vガンダムのパーツアタックは彼の発案で、ヴィクトリーのパイロット間で一時期大流行した事もある。 また、マイクロウェーブを利用して腹痛や頭痛を催し、それに伴う下痢などで敵パイロットの戦闘力を大幅に奪う作戦を考案している。 最終決戦では初恋の女性だったカテジナ・ルースのゴトラタンを撃破しシャクティ・カリンを救出したのち、再びカサレリアに戻っている。 名前の由来は「嘘」から。良くも悪くも出来すぎという意味からである。 彼の母親ミューラ・ミゲルはシャア・アズナブルの愛人、ナナイ・ミゲルと表面的には苗字が同じである。 そのため、「シャアの子孫ではないか?」という説が一時期流れた。 NT能力や戦闘センスなどはシャアの遺伝とすれば信憑性の高い話であったが、総監督富野氏は否定している。 また、ナナイとミューラで「ミゲル」の英語綴りが違うことも発表された。 ちなみにミューラは「機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の七人」においてミノフスキードライブ開発スタッフの一員として登場している。 【原作名台詞】 【ゲーム内での活躍】 ガンダムVS.ガンダム ガンダムVSガンダムではコスト1000の変形機体として参戦。 アシストはシュラク隊のお姉さん達でありウッソを守る盾となってくれる。 ビーム・ライフルを撃つ時にビーム・シールドが張られるため、アシストの性能と相まってゲーム中でも屈指の防御機体である。 各種形体も再現されておりパーツアタックをすることによって各種形態になる。 ヴィクトリーガンダムの状態をバランスというならば トップ・ファイターは機動力、ボトム・ファイターは格闘に特化した形態といえる。 中でもボトム・ファイターの格闘性能は1000とは思えないほど優秀であり上位コストの機体にも勝る性能である。 コア・ファイターの際はバルカンしか使用できないがしっかりと頭部を引っぱり出し敵のほうに向くためインパルスガンダムのコアスプレンダーよりも優秀である。だからどうしたと言われたらそこまでである。さっさと合体しよう。 実はアシストの回数が3回、ガンイージの数が3機と原作のシュラク隊のお姉さん達と同じ数に設定されている。 これが意図的なものであるか、それとも偶然かはわからないが一部のファンが感心した、喜んだところでもあった。 ガンダムVS.ガンダムNEXT アシスト回数が2回に減った。 性能というよりも、原作再現じゃなくなったということにショックを受けたプレイヤーもいるようである。 だがガンイージで戦っていたのは初期シュラク隊メンバー6人とユカ・マイラスだけなので初期シュラク隊メンバーなのだと考えれば原作再現といえなくもない。 自衛力の高さは健在で、3000や2000機と組んでも事故落ち(コストオーバーが発生する落ち方)を防ぎやすいため1000コスト機の中で使用率は相変わらず高い。 EXVS.FB NEXTからの復活参戦。 従来通りトップ・リムとボトム・リムの射出の他に、覚醒時はVダッシュガンダムに換装する。アシストはゾロアットに変更された。 覚醒技はパーツアタック、これでもかと言うくらい各パーツを突撃させる。 本機の生命線とも言える使用頻度の高いサブのトップリム射出と覚醒技を見ていると、リガ・ミリティアの財政状況や予備パーツのストック状況が気になるところ。 なお原作ではあまりハンガーは飛ばしていない。(むしろブーツは飛ばしまくっていたが) PS3版DLCにてVガンダムヘキサが追加された。 アシストがライフル連射のガンイージになった点以外は元のヴィクトリーと大差は殆どない…と思いきや覚醒での補正が本機よりも優れており、オリジナルであるはずの本機が劣化版と言われることに… EXVS.MB 覚醒するとシュラク隊が防壁を展開してくれるようになった。 また、トップ・リム装着時にメイン射撃を連射することでシールド判定が出続けるのでSドライブとの相性が抜群である。 EXVS.MBON コストが2000にアップし、Vダッシュへの換装が覚醒からストライクのような時限換装となった。前作と違いVダッシュ時はパーツ射出がなくなり、格闘も新規になるなどの大幅な調整を受けた。 一方で通常時後格闘(ウッソジャンプ)の落下速度が明らかに落ちたりVダッシュ時の射CSの性能が落とされたり良いことづくめとは行かなかったが総合的に見ると強化の方が大きい。Vガンダムヘキサとの差別化もできたし ここで長らく実装されていなかった八つ手ビーム・サーベルでの攻撃がVダッシュのBD格に実装された。 EXVS.2 特殊格闘のゾロアット呼出が削除され、特射のハンガー/ブーツ射出に変更。空いた特射には新たにガンイージ呼出が追加された。 また、Vダッシュ換装のコマンドが格闘CSに変更されている。 覚醒技も「ビーム・スマートガン&オーバー・ハング・キャノン【最大出力】」が新たに追加され、従来のパーツ連続射出攻撃は後覚醒技に変更されている。 【勝利・敗北ポーズ】(ガンガン、NEXT) 勝利ポーズ 通常:第1期OPのサビの直前でウッソが跳び上がってとっていたポーズ。(エクバシリーズでは後格で再現) トップパーツ射出:特になく、ただつっ立ってる。 ブーツ射出:特になく、浮遊しながら普通にしている。 全パーツ射出:頭を出してるだけ。 敗北ポーズ 通常:両手両ひざをついてうなだれる。orz。撃墜されて負けたときは形態に関係なくこれ。 トップパーツ射出:勝利ポーズとほぼ同様だが頭部が若干下を向いている。 ブーツ射出:こちらも勝利時とほぼ同様だが頭部が(ry 全パーツ射出: 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.FB、EXVS.MB) 勝利ポーズ 通常:左腕のビーム・シールドを展開しながらビーム・ライフルを構える。OPでの後退しながらビーム・ライフルを連射してたシーンの再現と思われる。 ハンガー射出:小ジャンプ後に脚部に取り付けたビーム・ライフルを三連射する。 ブーツ射出:左手のビーム・サーベルで前方を薙ぎ払う。 アシスト呼出時:ホワイトアットと共に左右を見張るように並ぶ 覚醒技or覚醒中にいずれかのパーツを失っていない状態で勝利:オーバー・ハング・キャノンを発射後、ポーズをとる。 敗北ポーズ 左腕が無い状態で座る。ピピニーデン・サーカスとの戦闘で損傷したシーンの再現か。 なお敗北ポーズはこれしかない。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第5話でイタリアの伊達男リカルド・フェリーニがナンパ用に3日かけて製作したガンプラとして登場。 その時の口説き文句は「洗練されたデザイン、流れる様なフォルム…このガンプラは、貴方の様な美しい方にこそ相応しい。どうか、貰ってやって下さい…」 この口説きに対して相手はガンプラを見た直後は困惑したもののフェリーニの面の良さもあって満更でも無い反応を返していたが、会話の最中にレイジが現れた事で立ち去られて流れてしまった。 その後レイジの機体としてジオンバーでのフェリーニのウイングガンダムフェニーチェとの特訓に使われた。 ちなみに第10話では同一人物らしき女性とフェリーニがお茶している。またガンプラでも渡したのだろうか… ガンダムビルドファイターズトライ 第8話の全日本ガンプラバトル選手権西東京予選の準決勝戦第2試合ではソードシルエットを装備してアメジスト色系に塗装された機体であるアメジストVガンダムが登場。使用者は宮里学院高校のチーム「Gマスター」のメンバーであるサカシタ・ヨミ。 ビーム・スマートガンによる牽制やエクスカリバーによる格闘戦でR・ギャギャと渡り合う等、それなりの活躍を見せた。 第9話の決勝戦ではソロモン内部でビルドバーニングガンダムとウイニングガンダムを待ち受けてGボンバーを援護したが逃げられ、その後ウイニングナックルを装備したビルドバーニングの聖拳突きでボトム・リムを破壊される。 同時にAパーツを破壊されたGボンバーと合体してからは格闘戦とGボンバーのクローミサイルでビルドバーニングを追い詰めたが、ライトニングバックウェポンシステムの介入で回避され、アシムレイトを発動したビルドバーニングとエクスカリバーで激突したが敗れて爆散した。
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/34.html
ステータス アビリティ・スキル 男性 女性 レベル別ステータス コスチューム 声優 備考 ステータス レベル EXP 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 性格 1 500 110 110 110 110 110 110 110 110 110 110 110 普通 99 - 610 610 610 610 610 610 610 610 610 610 610 普通 アビリティ・スキル 男性 初期 覚えていくもの アビリティ スキル アビリティ(習得Lv) スキル(習得Lv) マスター統制 EXPブースト 闘将(3) 練達(8) 緊急発進(14) カリスマ(24) 統率力(31) 威圧(35) 大型機乗り(45) 完全無欠(59) スウェー(12) ストライクアシスト(24) マスター統制 APブースト 闘将(2) 継戦能力(9) 緊急発進(17) カリスマ(23) 統率力(31) 精神統一(37) 大型機乗り(45) 完全無欠(55) アクトダウン(11) デリート(26) リーダー統制 ロックオン チームワーク 教導 気合 格闘センス 作戦参謀 幸運 地上適応力 起死回生 ストライクアシスト セルフチャージ リーダー統制 ハイスピード ムードメーカー(4) 祈り(7) 鉄壁(15) 射撃センス(23) 情報解析(28) 幸運(34) 宇宙適応力(45) 起死回生(58) ストライクアシスト(13) ハイテンション(25) 統率力 クイックモーション グループ統制 空中戦闘適応 鉄壁 射撃センス 空間戦闘適応 地上戦闘適応 宇宙適応力 地上適応力 ハイスピード オートリバイブ 格闘センス ライフリカバー 格闘戦特化(3) 協力(7) 逆襲(16) メカニックセンス(24) 気合(29) 勇猛果敢(34) ファイター(48) 必殺(57) ハイテンション(14) ストライクアシスト(26) 射撃センス スウェー 射撃戦特化(3) 協力(7) 精密射撃(16) 操舵技術(24) 熱血(29) 起死回生(34) シューター(48) 必殺(57) ダメージコントロール(10) サルベージ(23) 地上戦闘適応 エネルギーチャージ 陸戦機動能力 陸のスペシャリスト 戦車乗り 気合 射撃戦特化 逆襲 勇猛果敢 地上適応力 アクトダウン アタックバースト 水中戦闘適応 ハイテンション 海戦機動能力 海のスペシャリスト 幸運 気合 格闘センス 射撃センス 必殺 地上適応力 アタックバースト APブースト 空間戦闘適応 ストライクアシスト 宇宙戦機動能力 宇宙のスペシャリスト 戦闘機乗り 気合 格闘戦特化(28) 協力(33) 勇猛果敢 宇宙適応力 クイックモーション エネルギーチャージ 女性 初期 覚えていくもの アビリティ スキル アビリティ(習得Lv) スキル(習得Lv) マスター統制 ロックオン 闘将(2) 継戦能力(9) 緊急発進(17) 操舵技術(23) 統率力(31) 精神統一 大型機乗り 完全無欠 サルベージ(13) ハイテンション(24) マスター統制 ハイテンション 闘将(3) 練達(8) 緊急発進(14) カリスマ(24) 統率力(31) 威圧(35) 大型機乗り(45) 完全無欠(59) リターン(12) セルフリカバー(25) リーダー統制 APブースト チームワーク(2) 教導 気合 格闘センス 作戦参謀 幸運 地上適応力 起死回生 セルフリカバー スーパーガード リーダー統制 EXPブースト ムードメーカー 祈り 鉄壁 射撃センス 情報解析 幸運 宇宙適応力 起死回生 ロックオン オートリバイブ 統率力 エネルギーチャージ グループ統制(3) 空中戦闘適応 鉄壁 射撃センス 空間戦闘適応 地上戦闘適応 宇宙適応力 地上適応力 スーパーガード セルフリカバー 格闘センス スウェー 格闘戦特化 協力 逆襲 メカニックセンス 気合 勇猛果敢 ファイター 必殺 ハイスピード アタックバースト 射撃センス クイックモーション 射撃戦特化(2) 協力 精密射撃 操舵技術 熱血(29) 起死回生(34) シューター 必殺(57) ストライクアシスト ライフリカバー 地上戦闘適応 ハイスピード 陸戦機動能力 陸のスペシャリスト 戦車乗り 気合 射撃戦特化 逆襲 勇猛果敢 サルベージ フィールドチャージ 空中戦闘適応 ストライクアシスト 戦闘機乗り(2) 緊急発進(7) 幸運(14) 気合(26) 格闘センス(31) 射撃センス(35) 必殺(45) 地上適応力(55) ダメージコントロール(12) ライフリカバー(26) 空間戦闘適応 ライフリカバー 宇宙戦機動能力(2) 宇宙のスペシャリスト(6) 戦闘機乗り(17) 気合 格闘戦特化 協力 勇猛果敢(46) 宇宙適応力 エネルギーチャージ ストライクアシスト レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 110 110 110 110 110 110 110 110 110 110 110 5 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 10 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 15 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 20 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 30 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 40 310 310 310 310 310 310 310 310 310 310 310 50 371 371 371 371 371 371 371 371 371 371 371 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 476 476 476 476 476 476 476 476 476 476 476 80 497 497 497 497 497 497 497 497 497 497 497 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 コスチューム + 男性 コスチューム番号 コスチューム概要 コスチュームのモデルキャラクター TYPE 1 連邦軍 パイロットスーツ(0079黄) ハヤト・コバヤシ【1st】 TYPE 2 連邦軍 パイロットスーツ(0081青) ヒュー・カーター【U.C.0081】 TYPE 3 連邦軍 下士官服 TYPE 4 連邦軍 テストパイロットスーツ コウ・ウラキ【0083】 TYPE 5 カラバ 士官用ジャケット アムロ・レイ【Z】 TYPE 6 エゥーゴ 男性用制服 ヘンケン・ベッケナー【Z】 TYPE 7 連邦軍 パイロットスーツ(0096青) リディ・マーセナス【UC】 TYPE 8 ティターンズ 士官服 TYPE 9 ティターンズ パイロットスーツ ジェリド・メサ【Z】 TYPE 10 ジオン軍 特殊工作兵 アカハナ【1st】 TYPE 11 ジオン軍 パイロットスーツ(エース) ガイア【1st】 TYPE 12 デラーズ・フリート パイロットスーツ カリウス・オットー【0083】 TYPE 13 ネオ・ジオン 下士官服 TYPE 14 ネオ・ジオン 士官服 ライル【CCA】 TYPE 15 ネオ・ジオン パイロットスーツ ギュネイ・ガス【CCA】 + 女性 コスチューム番号 コスチューム概要 コスチュームのモデルキャラクター TYPE 1 連邦軍 女性用制服(0079ピンク) モーリン・キタムラ【BD】 TYPE 2 連邦軍 士官服(0080) クリスチーナ・マッケンジー【0080】 TYPE 3 連邦軍 パイロットスーツ(0080) クリスチーナ・マッケンジー【0080】 TYPE 4 連邦軍 パイロットスーツ(0081) シェリー・アリスン【U.C.0081】 TYPE 5 エゥーゴ 女性用制服 ファ・ユイリィ【Z】 TYPE 6 エゥーゴ 整備兵 TYPE 7 連邦軍 エコーズ戦闘服 TYPE 8 連邦軍 秘書官 レーチェル・ミルスティーン【LWC】 TYPE 9 連邦軍 パイロットスーツ(強化人間用) ロザミア・バダム【Z】 TYPE 10 ジオン軍 一般兵士用 TYPE 11 ジオン軍 秘書官 ジェーン・コンティ【LWC】 TYPE 12 ジオン軍 パイロットスーツ アイナ・サハリン【08】 TYPE 13 デラーズ・フリート パイロットスーツ シーマ・ガラハウ【0083】 TYPE 14 ネオ・ジオン パイロットスーツ(強化人間用) プルツー【ZZ】 TYPE 15 袖付き パイロットスーツ(強化人間用) マリーダ・クルス【UC】 声優 + 男性 声優名 本作登場キャラクター 未登場キャラクター 藤原啓治 エレドア・マシス【08小隊】、トラヴィス・カークランド【ミッシングリンク】リョウ・ルーツ【センチネル】 ストライカー・イーグル、バーツラフ・マサリク【V】、ノベンタ【W】グリーツ・ジョー【X】、アリー・アル・サーシェス【00】 小西克幸 マット・ヒーリィ【Lost War Chronicles(サイドストーリーズ)】ゴート・ローガン【オリジナル】 レイバン・スラー【IGLOO2】、ヨハン・トリニティ【00】シャア・アズナブル【ガンダムさん】、阿修羅丸【ガンダムフォース】カレヴィ・ユハ・キウル【ガンダムブレイカー2】、ミスターガンプラ【ガンダムブレイカー3】 櫻井孝宏 ヴィンセント・グライスナー【ミッシングリンク】 ジョナサン【EVOLVE】、マクギリス・ファリド【鉄血】 安元洋貴 ダグ・シュナイド【ミッシングリンク】、ワッツ・ステップニー【UC】エイブラム・M・ラムザット、コード・フェニックス【オリジナル】 デレク・ジャックロウ【AGE】、関羽ガンダム【三国伝】 三宅健太 マーチン・ハガー【CROSS DIMENSION(カードビルダー)】コンロイ・ハーゲンセン【UC】 ドズル・ザビ【THE ORIGIN】、バリー・バルザリー【スピリッツオブジオン】ドン・ボヤージ【AGE】、ガラン・モッサ【鉄血】、ゴンダ・モンタ【BF】 石塚運昇 ゲラート・シュマイザー【ジオニックフロント】、メラン【CCA】、ヨンム・カークス【UC】 リバ【G-SAVIOUR SC】、アイムザット・カートラル【X】セルゲイ・スミルノフ【00】、マクマード・バリストン【鉄血】 豊永利行 ギー・ヘルムート【ミッシングリンク】 フリット・アスノ(フリット編)【AGE】 野島健児 フレッド・リーバー【ミッシングリンク】 ユウナ・ロマ・セイラン【DESTINY】 木村良平 リベリオ・リンケ【ミッシングリンク】、サダニ・アルマーズ【オリジナル】 ダリル・ローレンツ【サンダーボルト】 宮本充 マクシミリアン・バーガー【コロニーの落ちた地で…】 リョーヤ【G-SAVIOUR SC】 柿原徹也 アンジェロ・ザウパー【UC】、レリーレ・アルナイル【オリジナル】 ガルマ・ザビ【THE ORIGIN】、ディーン・アノン【AGE】ロッシェ・ナトゥーノ【G-UNIT(OVER WORLD)】 中村悠一 ナイジェル・ギャレット【UC】、ビリー・ブレイズ【オリジナル】 イオ・フレミング【サンダーボルト】グラハム・エーカー/ミスター・ブシドー【00】、リカルド・フェリーニ【BF】 石田彰 ニッキ・ロベルト【ジオニックフロント】 アスラン・ザラ【SEED】 武虎 マーヴィン・ヘリオット【ミッシングリンク】 ダズ・ローデン【AGE】、ファルク・オクラムド【AGE UA/CD】ブルック・カバヤン【鉄血】、サム【GPB】 浪川大輔 カツ・コバヤシ【劇場版Z】、リディ・マーセナス【UC】 2代目主人公男A【クライマックスU.C.】、ヨウラン・ケント【DESTINY SE】ミハエル・トリニティ【00】、ゼラ・ギンス【AGE】ボリス・シャウアー【GPB】、ガンイーグル、破餓音丸【ガンダムフォース】 小山武宏 ウォルター・カーティス【コロニーの落ちた地で…】 成田剣 ブライト・ノア【UC】 イレイ・ヒノデ【GPB】、カトウ【BF】 内山昂輝 バナージ・リンクス【UC】 イシバシ・ダイゴ【BFT】 + 女性 声優名 本作登場キャラクター 未登場キャラクター 竹達彩奈 アンネローゼ・ローゼンハイン【ミッシングリンク】 セシア・アウェア【EXA(EXVS)】 豊口めぐみ ミヒロ・オイワッケン【UC】 ミリアリア・ハウ【SEED】 市原由美 シャルロッテ・ヘープナー【ジオニックフロント】 シャクティ・カリン【V】 安藤麻吹 マオ・リャン【U.C.0081】 エイプリル・オーライリー【G-SAVIOUR SC】 遠藤綾 絹江・クロスロード【00】、エミリー・アモンド、ユノア・アスノ(キオ編以降)、ハロ【AGE】、アイリ・エイノア、ロジー・ミリウ【AGE UA/CD】ダイアン・リー【GPB】、カミキ・ミライ【BFT】 伊藤静 ヒルデ・ニーチェ【U.C.0081】、レッセル・ミズカ【オリジナル】 エウロペ・ドゥガチ【鋼鉄の7人(OVER WORLD)】 藤村歩 フィリーネ・イステル【U.C.0081】、オードリー・バーン【UC】エリス・クロード【オリジナル】 ミライ・ヤシマ【THE ORIGIN】 中村千絵 シェリー・アリスン【U.C.0081】 小林優子 マヤ・コイズミ【コロニーの落ちた地で…(GENESIS)】シャポー・チェレンシィ【オリジナル】 ラトーラ・チャプラ【0083】、リア・マリーバ【F91】ジュンコ・ジェンコ、カレル・マサリク【V】 戸松遥 ミコット・バーチ【UC】 ミレイナ・ヴァスティ【00】 高垣彩陽 フェルト・グレイス【00】、デシル・ガレット(フリット編)【AGE】マニィ・アンバサダ、ノベル【Gレコ】 井上喜久子 アイナ・サハリン【08小隊】、エターナ・フレイル【オリジナル】 セシリア・アイリーン【ギレンの野望】アリーネ・ネイズン、死神【IGLOO2】、カリダ・ヤマト【SEED】カルタ・イシュー【鉄血】、マリア・ニコルス【バトルマスター(ZERO)】 浅野まゆみ ライラ・ミラ・ライラ【劇場版Z】サキ・グラハム【CROSS DIMENSION(カードビルダー)】 デフラ・カー【EVOLVE】、ソニア・ヘイン【オリジナル】 沢城みゆき ドリス・ブラント【ミッシングリンク】 クラウレ・ハモン【THE ORIGIN】 甲斐田裕子 マリーダ・クルス【UC】 ソリス・アルモニア【G-UNIT(OVER WORLD)】 恒松あゆみ アストライア・トア・ダイクン【THE ORIGIN】、マリナ・イスマイール【00】マリナ・アスノ、ロミ・イゼルカント【AGE】、貂蝉キュベレイ【三国伝】 伊瀬茉莉也 ロニ・ガーベイ【UC】 ウェンディ・ハーツ【AGE】、ノヤマ・リナ【GPB】 勝生真沙子 レコア・ロンド【Z】 ルセット・オデビー【0083】、レイラ・セイバー【ガイア・ギア】ヴェドバ・モルテ【X】、ロンド・ミナ・サハク【ASTRAY】シャノン・マシアス【オリジナル】 備考 誕生日により数セットのアビリティ・スキルのうち1つが選択されるが、性格やパラメーター等は変化しない。 Lv.99で全パラメーターが610で均一になる。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1868.html
ファントムブレイカー:バトルグラウンド 項目数:46(30+8+8) 総ポイント:1000(400+100+500) 難易度: ~485:★☆☆☆☆ ~500:★★☆☆☆(落下中のパーフェクト) オンラインが貧弱で同室対談でも開始直前でセッションとの通信が切断される恐れあり。 製品情報:マーケットプレイス 配信日:2013年2月27日 2023年2月7日で配信停止。360のマーケットプレイスだけでなくONEストアも配信停止。 配信費用 価格改定ゲーム本篇/各追加実績324円 「落下中のパーフェクト」が多少難しい位で、他は意識しなくてもやっていれば自然に解除される。 ただしオンラインは現在かなり過疎っているので談合必須。 ちなみにオンラインプレイで誰か1人が実績解除条件を満たした場合他の協力者ーも同時に解除される。 新たな戦い ゲームを開始する 5 誰がお好み? 初期プレイヤーキャラクター全員を使用する 10 だいたい分かった! “How to Play”を完了する 10 ディング! レベルアップする 5 レベル25 任意のキャラクターのレベルが25に到達する 20 レベルマックス 任意のキャラクターのレベルが50に到達する 35 失われし力を再び… 任意のキャラクターの新しいスキルを獲得する 5 完ペキ主義 任意のキャラクターの全てのスキルを獲得する 30 ファントムブレイカーとして オンライン協力プレイで任意のステージをクリアする 10 スカベンジャーのごとく オンライン対戦プレイを最後までプレイする 10 秘密の実績 避けてみた スリップシフトで敵の攻撃を避ける 5 繋げてみた 必殺技キャンセル強化必殺技を出す 5 擦ってみた 柚葉でジャンプ中にSPボタンを連打する 5 マーヴェラス!的な 100HIT以上のコンボを繋げる 5 背に腹は代えられん 苦手な食べ物を食べて体力を回復 5 そして悪夢へ 難易度ナイトメアでゲームを開始 30 俺も俺も 隠しプレイヤーキャラクターをアンロック 5 これで全員! 隠しプレイヤーキャラクターを全員アンロック 20 ぶらり途中乗車の旅 ゆりつばめボーナスステージを発見 15 元を絶たなきゃダメ! 謎の要石を破壊 15 落下中のパーフェクト 新宿ビルボーナスステージでパーフェクトを達成 15 乗車中のパーフェクト ゆりつばめボーナスステージでパーフェクトを達成 15 別世界への旅立ち 秋葉原ステージをクリア 10 始まりの場所 音楽大学ステージをクリア 10 異形のモノ 船のかたち館ステージをクリア 10 心愛の夢 池袋ステージをクリア 15 ここから先は闇の国 新宿ステージをクリア 15 封鎖された神社 九紋神社ステージをクリア 20 魅影の世界 魔空空間ステージをクリア 20 魔空からの脱出 脱出ステージをクリア 20 追加実績 DLC:紅莉栖パック 324円/100G 紅莉栖きたら本気出す お買い上げありがとうございます 5 紅莉栖でレベルアップ 紅莉栖でレベルアップする 5 紅莉栖でレベル25 紅莉栖のレベルが25に到達する 10 紅莉栖でステージクリア 紅莉栖で任意のステージをクリアする 10 紅莉栖でゲームクリア 紅莉栖で全てのステージをクリアする 20 紅莉栖とファントムブレイカー 紅莉栖を使い、オンライン協力プレイで任意のステージをクリアする 10 紅莉栖とスカベンジャー 紅莉栖を使い、オンライン対戦プレイを最後までプレイする 10 なんだこのわき上がる力は 任意のキャラクターのレベルが上限に到達する 30 DLC:フラウパック 324円/500G フラウきたら本気出す お買い上げありがとうございます 10 フラウでレベルアップ フラウでレベルアップする 15 フラウでレベル10 フラウのレベルが10に到達する 25 フラウでレベル25 フラウのレベルが25に到達する 50 フラウでレベル50 フラウのレベルが50に到達する 100 フラウでステージクリア フラウで任意のステージをクリアする 50 フラウでゲームクリア フラウで全てのステージをクリアする 150 フラウとファントムブレイカー フラウでオンライン協力プレイをする 100 避けてみた スリップシフト(地上で相手方向に入力)で攻撃をかわすと解除。 STAGE4の「しんじゅく」でファントムの腕をかわすのがわかりやすい。 モードは問わないので2P協力なども。 繋げてみた スキルの4列中上2列を埋めて「EX ATTACK」を獲得することが必須。 →A等で技が出ている最中にEX技(カットインが入る強化必殺技)を出せば解除。 ストーリーモードのSTAGE0なら始めから全技を使えるので容易に解除できる。 擦ってみた 選手選択で柚葉を使い、ジャンプ中にAを連打すると解除。 マーヴェラス!的な 一見難しそうに見えるが難易度ハードかナイトメアなら自然に解除されるはず。 そして悪夢へ 通常であれば、NORMALをクリアして出現したHARDをクリアすればNIGHTMAREを選ぶことが出来る。 オンラインでco-opすれば、ホストがNIGHTMAREを選択すれば解除可能だが、隠しプレイヤーを出すためにNORMALとHARDをクリアしなければならないため、結局地道にやったほうが良い。 尚、解除のタイミングはゲーム開始直後なのでプレイしなくてもOK。 コンティニューが直前のエリアから開始なので、HARDでもレベル50まで上げていればある程度は楽に進めるが、終盤はゴリ押しだけでは厳しい。特にステージ6の赤美琴→薙の連戦、ステージ7の雑魚の大群→インフィニティの連戦が難関。 実績獲得の為だけなら、スキルの割り振り画面で、AttackはMAX、Defenceは5とスキルOVER DRIVE Lv1は欲しい。ボス戦は敵と別ラインで待ち伏せて相手が飛び込んできたところを攻撃し、OVER DRIVEで一気に叩くのが良い。とにかくガチャプレイだけは絶対にしない事。攻撃を食らった後のバックアタック→切り返しを意識しよう。 追加DLCを導入しているのなら、レベル99まで成長させた紅莉栖で6SPを連発→ゲージが溜まったら超必殺技を繰り返すだけで簡単にクリア可能。 落下中のパーフェクト このゲームの最大難関実績。 STAGE4「しんじゅく」のボス戦後の落下中にあるコインと宝石を全てとる必要がある。 STAGEの最後なので行くまでも面倒。要練習、要位置確認。厳しいところはコインと宝石が切り替わる2箇所だけ。 コインや宝石の当たり判定が広めなので、気持ち小さく動いても取った扱いになります。 難易度によって場所も落下スピードも変わること無いのでレベル上げのついでに繰り返すのが良い。(NIGHTMARE+では敵を倒したときに赤い宝石が出ませんのでレベル上げも兼ねるならNIGHTMARE推奨) 参加人数が増えるとコインと宝石の数が増えるのでソロ推奨。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20234251 この動画のようにSTARTボタンを連打していけば簡単に解除可能。 紅莉栖でゲームクリア フラウでゲームクリア 難易度は自由だが、STAGE0~7を中断せずに最後までクリアする必要あり。 いったん中断し、ステージセレクトで途中から再開しても解除されない。 ステージ間のステータス割り振り変更はOK。 キャラレベルを50くらいまでに上げて攻撃や防御のステータスを最大に振り一番簡単な難易度で始めると楽に解除できます。解除まで通しで30分間くらい。 なんだこのわき上がる力は レベル99まで上がると解除。 同じシーンで単調ですが、NIGHTMAREのSTAGE6をゴリ押しプレイで繰り返すのがよく貯まる気がします。 ☆オンライン実績 ファントムブレイカーとして 紅莉栖とファントムブレイカー オンラインCO-OPで1ステージクリアすれば解除。 難易度、ステージはどこを選んでも関係ない。 ただ、解除のタイミングはクリア後のリザルト画面なので注意が必要。 また、ゲーム開始時にキャラクターが表示されずゲーム進行不可の状態になることがあるので、 フレンドと連絡と取り合ってやったほうが無難かもしれない。 スカベンジャーのごとく 紅莉栖とスカベンジャー こちらも解除のタイミングはリザルト画面。 Xbox Live GameでBATTLEROUND MODEを成績画面までプレイする必要がある。 レベル0でも影響はないが、全員の攻撃が低いとなかなか決着しない。攻撃をできる限り上げておきたい。 フラウとファントムブレイカー 4人プレイでしかも4人全員がフラウを使用しないと解除されない。 2人プレイでも解除されました。ver1.04で修正? なお、オンライン協力プレイとあるが、コントローラーが2個あればローカルCoopを開始した時点で解除されるのを確認。 オンラインの招待機能に不具合あり 本体Aでストーリーモードの「美琴」以外の3キャラを使用してプレイ 本体BでLIVEゲームのCREATE MATCHからセッションを作成し、本体Aのプロフィールへ招待を送る 本体Aで1.の状態でプレイ中に、招待を受けて本体Bのセッションに参加 1.で使用していたキャラのレベルが99になり、美琴のレベルが1.で使用していたキャラのものになる その状態でセーブしても、レベル99になったキャラは保存されずにレベル0に戻るが、美琴のレベルは4.の状態のままとなり、元の美琴の育成経過が失われる 育成なしでキャラ強化ができるため、隠しキャラアンロック等の手助けになるかもしれないが、「レベル25」「レベルマックス」の実績は解除されないうえ、その状態でも「完ペキ主義」の実績は解除できてしまうため、実績の解除順序に矛盾が生じる恐れがある。
https://w.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/49.html
こちらはガンダムヴァーチェの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダムヴァーチェ対策、等はガンダムヴァーチェ(対策)へ。 ガンダムヴァーチェ(ガンダムナドレ) 正式名称:GN-005 GUNDAM VIRTUE (GN-004 GUNDAM NADLEEH) パイロット:ティエリア・アーデ コスト:2000 耐久力:560 ガード:×(ナドレ○) 変形:× 換装:△(ヴァーチェ→ナドレのみ) ガンダムヴァーチェ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNバズーカ 3 130 判定が太い。強制ダウン CS GNバズーカ・バーストモード - 22~272 発生遅・そこそこ広範囲・少し曲げられる照射ビーム サブ射撃 GNキャノン(両方) (3) 108(60/1hit) メインと弾数共有。4本全部当たると168 格闘 GNキャノン(片方) (3) 108(60/1hit) メインと弾数共有 特殊格闘 GNフィールド 100 - 射撃、格闘を無効化 特殊射撃 アーマーパージ 1 - 20カウント。1度使うと再出撃までヴァーチェに戻れない モビルアシスト ガンダムキュリオス 6 94(10) 相手の頭上からミサイルを落とす(本体のダメージは10) 格闘 名称 入力 威力 備考 後格闘 GNサーベル薙ぎ払い 後 80 薙ぎ払いの1段格闘 ガンダムナドレ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNキャノン 10 83(45/1hit) 優秀なBR サブ射撃 トライアルシステム 1 - 近距離の敵をスタンさせる モビルアシスト ガンダムキュリオス 6 103 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 パンチ→パンチ→アッパー NNN 182 地上横格闘 ジャブ→ジャブ→ジャブ→叩きつけ 横NNN 186 空中通常格闘 パンチ→パンチ→パンチ NNN 182 空中横格闘 パンチ→パンチ→パンチ 横NN 182 レバー左右でモーションが違う 後格闘 GNサーベルジャンプ斬り 後 80 特殊格闘 パンチ×2→パンチ 特 77~355 左右ループ、前、後派生可 BD格闘 タックル BD中前 80(125) 射撃派生で照射ビーム スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 アーマー強化LV.2 耐久力が100アップ 初期 自機 防御特化β 防御力激増 攻撃力半減 8 同タイトルMS マイスターの資格 ビーム系攻撃のダメージ1/3 13 ガンダムタイプ アーマー強化LV.4 耐久力が300アップ 17 自機 万死に値する! 攻撃力が超大幅アップ 24 イノベイター 【更新履歴】最新3件まで 10/01/16トライアルシステム追記 09/09/06 トライアルシステム修正・追記 09/08/07 外部リンク更新 機体解説 アーマーをパージするとガンダムナドレになり、機体性能が大きく変化する。 1度パージすると元に戻れないが、再出撃時には強制的にガンダムヴァーチェの状態となる。 ヴァーチェ時はずらりと揃った粒子兵器による火力がウリ。が、NDの速度や持続が1000コスト並で重さは全機体中トップクラス。しかもステップも非常に重いので、ここぞという時以外は使わない方が無難 長い赤ロック距離を生かし、豊富な射撃武器とGNフィールドを駆使して戦う固定砲台のような機体である 機動性の低さ、機体の大きさがネックとなり、近距離では一方的にやられてしまうことも多い。したがっていかに中距離以遠を保ちつつ、相手にプレッシャー(とダメージ)を与えられるかがカギとなってくる 遠距離戦で力を発揮するため、CPU戦等ではナドレになるタイミングを逸す人も多い ナドレ時は運用方法がガラリと変わる 機動力は速度、持続共に万能機レベルとなり、ステップ性能、歩き速度、上昇速度も向上。ただ赤ロック距離は万能機相応になり、ヴァーチェ時より短くなる シールドが可能になり、機体の当たり判定も大幅に小さくなるため結果的に回避力及び生存力が大幅に向上する 武装は至ってシンプルだが、攻撃力の高い射撃、格闘(リーチは短いものの)、そして特徴的かつ切り札でもある「トライアルシステム」を備える 分かりにくいがシールド装備。GNキャノンを前にかざしてシールドをする。 全体として纏めるならいかに被害を食わずナドレになれるかが勝利の鍵だろう 2000同士でのヴァーチェなら特に問題はないが、3000と組んだ時のヴァーチェは1度落ちたら後がない しかしヴァーチェによる射撃能力、そしてナドレになった時にしっかりと行動できれば、3000並の力を出すことも十分に可能だ ガンダムヴァーチェ 射撃武器 メイン射撃、格闘、サブ射撃は弾数が共通だが、リロードが早く弾切れは起こしにくい ただし、弾数が3発しかないので確実に当ててダウンを取る事を心掛けよう 威力ではメイン射撃、当てやすさではサブ射撃、スキの少なさでは格闘と状況に応じて使い分けよう 発生の速さは格闘 サブ メインの順(速い 遅い) 【メイン射撃】GNバズーカ [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] バズーカを機体中央に構え、発射する。足が止まるので使用後はND推奨 誘導、大きさ、弾速どれをとっても後方支援としては完璧。しっかり赤ロックして撃とう 発生はサブと格闘に比べると遅いが、当たれば強制ダウン。しかし発生が遅いため、出る前にNDしてしまわないように注意 強力な銃口補正を生かして格闘迎撃に使えなくもないが、慣れが必要 相手の硬直や着地取りではこれを使っていこう 【CS】GNバズーカ・バーストモード [チャージ時間 4秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(96%×20)] GNバズーカと背中の4門のGNキャノンによる照射ビーム サテライト並の太さがあり、発射後は僅かだが左右方向に薙ぐ事も出来る 銃口補正も強力で、赤ロックで撃てばステップされない限り発射するまで敵を機体の正面へ捉え続ける 発動→発射まで1秒弱なので、ダメージと弾速の落ちた廉価版サテライトと思って良い ヴァーチェの状態では最大の威力を誇り、当てれば多少戦況が悪くてもひっくり返すことができる NDでの隙消し推奨だが、使用中はブーストゲージを消費するので注意。地上で撃てばブーストは消費しない 空中からフルで撃ってもブーストゲージが僅かに残る 注意したい点は発射モーション時にカメラが切り替わり、発射時は太すぎるビームで画面がほぼ見えない点。目視はまず不可能のため、アラートを確認しよう。赤く点滅してたら即ND 但し、相手が実弾メインの場合はヤマをかけるのも手である。 発射までに銃口補正が切れた時には頭だけが相手の方へ向くので、当らないと判断したら発射前にさっさとNDしてしまうのが良い(ただし、近距離では解りやすいが遠距離では判断し難い) GNフィールドを展開してから使うと安定する 射撃チャージ中でも格闘・ブーストボタンが空くので、チャージ完了後に展開してもいい。ただし、展開した直後にND無しで発射すると、キャンセル補正のため威力が半減してしまう 基本的な使用方法は敵からロックされていない時の闇討ち 前述の通りGNフィールド展開後に撃てば、敵からの攻撃によるカットを防ぎ、フルヒットさせられることもある また、相手が格闘を狙ってくる場合はGNフィールドを展開しながら至近距離で強引に当てにいくという、ハイリスクハイリターンの戦法をとることも可能 ちなみに、バーストモード中に自チームが勝利するとリザルト画面でのポーズが変わる 地上で撃つと機体が反動でかなり後方へ下がり、地形によっては照射が引っ掛かって途切れてしまうので注意しよう 【サブ射撃】GNキャノン(両方) [常時リロード(共有)][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.5×4][補正率 80%×4] 合計4本のビームを両肩の砲門から撃つ メインに比べると横に広がり、距離が開くほど横に広がる。その横幅を活かして当てていくことになる 突っ込んでくる敵に撃てば、とっさの横NDくらいならば潰せる 1本ヒットのみでよろけ、2本以上ヒットで強制ダウン。強制ダウンが取れなかった場合は射撃か後格闘でダウンを取っておこう 発生がメインよりも早いが、銃口補正がメインよりも甘く上下の誘導がほぼ皆無に近い また、肩部から撃つため下方向には少々当てづらいか 格闘迎撃よりも広がりを利用して赤ロックぎりぎりで撃つと良い。その際、高度が同じだと横NDやステップにひっかけやすくなる 牽制や弾幕張りに使っていこう 【格闘】GNキャノン(片方) [常時リロード(共有)][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 60%(80%×2)] 相手に近い方の砲門からビームを発射 ヴァーチェ形態で唯一硬直無しで撃てる射撃で、発射の早さはヴァーチェの射撃の中で1番早い メインほどではないがビームは太いので引っかけやすい。 射角はかなり広くほぼ振り向き撃ちがないが、メインと比べて弾速・誘導・銃口補正は良くない 赤ロックぎりぎりの着地取りでは弾速と誘導のせいで当たらないことが多いので、そういう場面ではメインを使おう 2門発射で合計2ヒットする。1本ヒットだとよろけ、2本ヒットで強制ダウン メインをチャージしている間の硬直取り、近距離での迎撃などに使っていこう。着地直前に撃つのもあり バクステキャノンは後格闘に非常に化けやすいので注意。レバーをNに戻すこと 【特殊格闘】GNフィールド [撃ち切りリロード][リロード 50秒] ヴァーチェ本体の周りに球形のバリアを張る。全方面からの射撃と格闘を弾くが、その都度ゲージは減少する チョバムアーマーを一時的に纏うといった感覚か。攻撃を喰らわない場合5秒程度使用可能(あくまで体感だが) 再度特格入力でいつでも解除可能 ゲージが残っている限りは何度でも任意でフィールド展開することが出来るので、危険が無くなったらさっさと解除して残しておく方が良い (残り弾数100の状態で「発動→メインCS撃ち切り→即解除(被弾無し)」でおよそ70~60程残る) ゲージは使い切りリロードだが、リロード速度はかなり遅い ヴァーチェにとって唯一の防御手段であり生命線とも言える装備だが、使いきってしまった状態で敵に追われるような場合は素直にナドレになった方が良い 足が止まってしまうため、危険を感じたら即座に展開すべき。懐に入られてからでは遅い 被弾によるゲージの消費は相手の武器によって変わるが、BRNDコンボをもらったりするとゲージがフルだったとしても一瞬で消え去るので注意 ゲロビやデスサイズヘルのメイン射撃やビギナ・ギナのアシスト等の多段hitの射撃も危険 これらが当たるとヴァーチェの足が止まり、ゲージもほとんど削られてしまう。さらに、ゲージが少なかった場合はヴァーチェ本体にも刺さってしまう 相手にW0がいたらなるべく相手にせず、早めにパージした方が良いかもしれない ヴァーチェは巨体かつ鈍足なのでタイマンは苦手だが、GNフィールドを使用することである程度は対応できる。 しかし、長時間展開出来るわけではないので過信は禁物。 格闘機などに張り付かれてナドレになりたいのになれない、という時にはフィールドを張っている状態でパージしよう。 バリアを貫通する武装(確認済み) 確認済み 未確認 爆発系全て(核、爆弾、ツインバスター爆風など)トライアルシステム 尚、バリアを貫通した場合ゲージは消費されない。 【特殊射撃】パージ [時間リロード][20秒] ゲーム開始と同時にゲージが溜まっていき、ゲージが100になると発動可能となる。 ストライクの換装のようなモーションでガンダムナドレになる(耐久力はそのまま引き継ぐ)。 発動時には硬直があるが、ND可能。 たとえゲージがフルであったとしても、撃墜されてしまうと再チャージが必要となる。 ゲージが溜まったら物陰でちゃっちゃとナドレになってしまおう。 気をつけたいのはパージをキャンセルしてしまうこと。 「ナドレ、目標を…」などと言っているにもかかわらずヴァーチェのままの時がある。 格闘 【後格闘】GNサーベル 原作のスローネ戦での薙ぎ払いの1段。 ヒット後、相手を地面に叩き付ける。 伸びは並だが誘導が強く、しっかり相手を追いかけ、薙ぎ払いのため範囲も意外と広い。 発生は速いほうではないが、遅いわけでもなく所謂普通の格闘レベル。 「格闘」としての性能は充分あり、射撃の隙に割り込む事も充分可能。 伸びを利用して近距離射撃の軸合わせなどもできる。 使い所はかなりあるので必ず使いこなせるように。 バクステキャノンから化けやすいので注意。 後格闘 動作 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 80(84%) 1.0 ダウン ガンダムナドレ 射撃武器 【メイン射撃】GNキャノン [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 72%(86%×2)] 腕に装着したGNキャノンを片方撃つ(1トリガーでビームが縦に2本出る)。BR感覚で撃てる。 通常のBRよりも縦方向の当たり判定が大きく誘導が強い。(3000機体のBRと同程度かそれ以上) ただし、発生は若干遅めなので、他の機体と同様な感じでBRズンダを行おうとすると、 BRが出る前にNDすることになりかねないので多少慣れが必要。 弾数は10発と多めだが、射撃がこれだけなので弾切れにならないように注意。 両腕に持っているため射角が広い? 2000機体のBRとしてはダメージが少し高い。 地上では真後ろへの射撃がガンダム同様の背面撃ちのため、他の機体に比べて発生が若干早め。 また、ナドレには特殊射撃が存在しないので特射ズンタが可能。 【サブ射撃】トライアルシステム [撃ち切りリロード][リロード 50秒/1発][属性 スタン][ダウン値 0.0][補正率 100%] 原作でのスローネ戦のように両手を広げ波動のようなエフェクトを放出し近くにいる機体を強制スタンさせる。 ND可で近くに複数機体がいる場合全機スタンするが、味方であってもスタンするので気をつけよう。 障害物に遮られていても効果範囲内であればスタンする。 NDしなくても格闘でキャンセル可能、キャンセルが早すぎてトライアルが発動しきれなかったということがないように。 主に格闘迎撃で使われることが多い。 範囲は明確にはわかっていないが、「格闘を振れば当たる」くらいの距離ならスタンさせることができる。 効果発生のタイミングは手を広げてエフェクトが発生した瞬間からで、エフェクト発生中に効果範囲内に進入した機体もスタンする。 (どうやら時間差で広がるのでは無く効果範囲が持続している模様。出し切りで最大1秒程度持続) 空中にいる敵にも有効なので、上をとられた場合の選択肢の1つとするのもいいかもしれない。 逆にこちらが空中で相手が下にいるときはチャンス、下への判定は結構広めなので上をとった際には積極的に狙っていきたい。 トライアルシステムの範囲内の実体弾系を破壊することが可能。 デスティニーのアシストのスパイクやガンダム、3号機などのバズーカも破壊することが可能。 百式のクレイバズーカ拡散前は破壊可能だったが拡散後は不明。 百式の「まだ終わらんよ」に対しては、復活したところに発生させれば起き上った瞬間にもう1度撃墜することができる。 F91のMEPEとデスサイズヘルのハイパージャマーに対しても、相手の格闘に合わせてトライアルシステムを発動させれば、相手は強制的に通常状態に戻り、尚且つこちらの反撃が決まり、相手のゲージは消費した状態になる。 2機ともこの武装はゲージが完全にたまらないと使用不可なため、その後の展開を有利に持っていくことができる。 リロードは50秒なので基本的には1機につき1回しか使えないと思っておこう。 運用用途提案① 起き攻め 相手が起き上がるタイミングで前ステップから発動すると、いい感じでタイムラグ後の効果部分が重なる。 時間・範囲共にピッタリのタイミングで被せれば、相手が赤ロックになった瞬間にスタン→また殴ることができる。 CPUには比較的成功しやすいが対人の場合、反撃されると最悪の場合トライアル消費で相手はスタンせずという状況になるのでやらない方が無難であろう。 また、上空(相手の射角外)からの起き攻めの方がリスクは少ない。 マップ端や建物の側など移動が制限される場所では成功確率が上がる。 運用用途提案② リスポーン攻め 落ちた敵がたまたま自分の近くに落ちてきたとき、起き攻めと同じ要領でしかけると成功したりする。 安定しない上に高機動機体にはおそらく当たらない可能性大、起き攻めと違い頭上から仕掛けないと確実に潰される。 封印安定だが成功すれば敵の戦意を奪える? 運用用途提案③ 空中からの奇襲 恐らく1番現実的な運用用途。 相手が格闘狙いで着地待ちしている状況や、空中戦で相手が先に着地した所へ飛び込んで発動すると程よくスタンする。 ある程度ブーストに余裕を持たせておけば、そのまま高威力の格闘NDコンボも叩き込める。 どうしても射撃・格闘で追撃できないという時はアシストだけでも出しておこう。 トライアルシステムで止めることができない状態 Zガンダムの力発動中 アレックスのチョバムアーマー エクシアのトランザムモード終了時の特殊硬直 ガンダムDXのアシスト ダブルオーライザーのトランザム発動中(攻撃判定が出ているときは止めることができる) ジ・Oの強襲覚醒中 2号機のアトミックバズーカ発射態勢 各種MA トライアルシステムで止められる状態 キュベレイのプレッシャー νガンダムのバリア(バリア自体は残る) F91のMEPE(MEPE強制終了) デスサイズヘルのハイパージャマー(ジャマー強制終了) エクシアのトランザム ヴァーチェのGNフィールド(フィールド自体は残る) アカツキのバリア 格闘 格闘時はGNキャノンを捨てて素手で殴りにかかる。サーベルを振るうのは後格闘時のみ。 全体的に見て発生及び判定は標準レベルだが伸びと誘導が優秀でそこそこ使いやすい。 各格闘の最後に射撃派生あり。両腕を前に突き出し、GNキャノンによる追撃を行う。 高さによっては強制ダウンの追撃になる場合もあるが、ほとんどの場合ダウン追撃になる。 最終段以外では射撃派生はできない。射撃派生まで入れるとNと横は200ちょい程度のダメージになる。 全ての格闘(特格以外?)の任意の段から後入力で後格闘派生が可能(ただし、全て繋がるとは限らない)。 またその場合は、射撃派生ができない。 【地上通常格闘】 3段技のパンチ。最後はアッパー。相手が空中に浮く。 最速で射撃派生すると強制ダウンが取れる。威力は212。ふっとばし強制ダウン。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 パンチ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 アッパー 182(54%) 100(-20%) 3.0 1.0 ダウン 【地上横格闘】 4段技のパンチ。左のジャブを3発当てた後、右の叩きつけ。 最後の叩きつけはほんの少しだけタメが入る。また、ハードヒットエフェクト有り。 相手を叩きつけるので射撃派生はダウン追撃になる。 思いのほか誘導する。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ジャブ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 ジャブ 83(78%) 40(-6%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 ジャブ 114(72%) 40(-6%) 2.3 0.3 よろけ ┗4段目 パンチ 186(52%) 100(-20%) 3.3 1.0 ダウン 【空中通常格闘】 3段技のパンチ。3発目のストレートの際にハードヒットエフェクト有り。 主力となる格闘。伸びは優秀である。 最速で射撃派生すると強制ダウンが取れる。威力は212 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 パンチ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 パンチ 182(54%) 100(-20%) 3.0 1.0 ダウン 【空中横格闘】 3段技のパンチ。3発目は相手を下方向に殴り落とす。この時ハードヒットエフェクト有り。 伸び・誘導共に優秀で、多少だが回り込み性能もある。 主力となりえるが、2段目はダウン属性なためNDすると相手を落としてしまう。また2段目後に後派生を出しても安定しない。 格闘コンボに組み込むならば〆に出し切るのが基本になる。 射撃派生は高度が低いとダウン追撃となる。 ちなみにレバー右だと右手、レバー左だと左手で殴る。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 パンチ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 パンチ 182(54%) 100(-20%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】 原作スローネ戦で見せたジャンプ斬り。1段技。各種格闘からキャンセル可能。 叩きつけるためほとんどの場合ダウンを奪うことができる。 射撃派生不可、これによって着地してしまうと着地硬直が発生してND不可。 後格闘 動作 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段目 ジャンプ斬り 80(84%) 1.0 ダウン 【特殊格闘】 2段3hitのパンチ。左右のワンツー。各種格闘からキャンセル可能。 1段目以降、N、前、後、右、左によって派生が変わる。 Nの場合そのまま相手を殴りつける。 前派生は相手を地面に叩きつけるのでダウンが奪える。ハードヒットエフェクト有り。 後派生は相手をアッパーで打ちつける。射撃追加入力で遠くに飛ばすことができる。 前、後派生は威力が高いがN派生は威力が低いので封印安定。 左右派生は左入力で左パンチ、右入力で右パンチと派生が左右独立している。 この左右派生こそナドレ最大の必殺パンチである。 特格2hit左右左右…と追加入力することで連続で相手を殴りつける。 左右派生で同じ方向は2回まで入力可能。例:特2hit左左~。その後、逆の方向へ派生することはできない。 左右派生はダウン値がとても低いようで、特殊格闘始動の場合10回以上相手を殴りつけることも可能である。 左右ループ入力は入力を受け付ける時間がとてもシビアなためミスをしやすい。 対人戦でミスをするとダメージが伸びない上に突然殴るのをやめてしまい、咄嗟にNDできずに相手の反撃を食らうなど、リスクが大きい。 また、うまく入力できたとしても少しずつ前に動く程度の格闘の為カット耐性は無いに等しい。 だが、完璧に成功した時のコンボダメージは破格であり、通常時でも200後半、根性値が入ると300オーバーのダメージをたたき出す。 300ダメージを格闘で出せるのはゴッド、エピオン、ターンエー、(カプル)などの格闘機くらいなものである。 左右派生はハイリスクハイリターンという言葉が相応しい格闘である。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1hit) パンチ 30(84%) 30(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗1段目(2hit) パンチ 55(74%) 30(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┣2段目 パンチ 77(64%) 30(-10%) 2.3 0.3 ダウン ┣前派生 パンチ 129(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┣横派生 パンチ 70(74%) 20(-0%) 2.2 0.2 よろけ ┗後派生 アッパー 129(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】 1段技のタックル。GNキャノンを体の前にかざしながらタックルをする。 他の格闘の射撃派生とは異なり、射撃がGNキャノンによる照射になる。 照射ビームはボタン連打でヒット数が変化。最大回数連打で強制ダウン。 上から下に対してタックルした場合はダウン追撃になりやすい。 こちらがダウンして起き上がった際に近くにいる相手に出すと当てやすい。 威力はイマイチだが射撃派生は必見。一度試してみることをおすすめする。 後格闘 動作 単発威力(単発補整率) 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 80(84%) 1.7 ダウン 【アシスト】ガンダムキュリオス [リロード無][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 自機上にキュリオスが出現し、前進しつつコンテナからミサイルを垂直に発射。発射されたミサイルが敵の頭上から連続で降って来る。 入力から着弾までの時差が大きい。ミサイル全弾ヒットで強制ダウン。本体ヒットでよろけ。 お世辞にも性能はいいとは言えない。 誘導が全く無いのか、マスターといった歩き速度が遅い機体でさえ歩かれるだけで全く当たらない。 回数は6回と多めなので、相手にプレッシャーを与えるように使っていくといいだろう。 ただし、何も考えずにばら撒くと味方の格闘をカットしたり、トライアルの邪魔をしたりということがあるので注意。 CPUのゼロカスタムは飛翔を多用する傾向にある上、飛翔をしてもそれほど前に飛ばないため意外と当たる。 また相手がエクシア等で、トランザムを使って近づいてきた時に出しておけば、斬られてる時にカットしてくれることもある。 キュリオス本体にもダメージ判定が存在し、よろけ属性のため接近されたときの格闘迎撃として使うこともできるが過度な期待は禁物。 場所にもよるが自機の左側に出現するため左から来る敵には、本体がぶつかる可能性があるが逆の場合キュリオス本体には期待しないほうがいい。 なおキュリオスは上空に向けてまずミサイルを発射し爆撃をおこなうが、着弾前の空中に向けて撃ってるミサイルにもダメージ判定がある。 なので高飛びしている敵の真下から撃つと高確率で相手のケツに直撃、フルヒットなら強制ダウンがとれる。 遠距離からでもこちらを見ないで高飛びをしている相手には当てやすい。 弾が地面にあたるのは遅いが、上に向けて撃つ時の弾は速いので選択肢の一つに入れておくといい。 数少ないキュリオスのミサイルの有効活用方法だと思われる。 MAに対して使えば着弾ミサイルだけでダウンを奪える。 対サイコガンダム戦などシールドがないヴァーチェにとってはとても頼りになる瞬間である。 トライアルシステムを敵機に当てて放置して片追いする際に出しておくと幸せになれるかもしれない。 AC版に比べミサイルの追尾性能が上がり当てやすくなっている。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダムヴァーチェ対策 等はガンダムヴァーチェ(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムヴァーチェ ナドレ Part3 非公式掲示板 - ヴァーチェ・ナドレ Part2 非公式掲示板 - ガンダムヴァーチェスレ part.1
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/493.html
MBF-P03 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドLローエングリンランチャー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 26600 510 M 12500 110 230 215 225 6 B - B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 タクティカルアームズ(ソードフォーム) 1~2 3800 18 0 物理格闘 80% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 10% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 タクティカルアームズ(ガトリングフォーム) 2~4 3400 16 0 特殊射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ローエングリンランチャー 3~7 4500 25 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ローエングリンランチャー MAP 4500 35 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ + ローエングリンランチャー アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 4 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドL 4 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドGスナイパーパック 2 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドリバイ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ブレイズザクウォーリア 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムアストレイ ブルーフレーム 4 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドL 4 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドGスナイパーパック 5 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドリバイ GETゲージ ステージ 出現詳細 Xアストレイ イベント後 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY B』 小型化されたローエングリンを装備したセカンドL。 本来は自機以外からNジャマーキャンセラーの力を借りないと起動できないが、本ゲームでは単独で運用可能。 設定に準じてかアビリティにもNジャマーキャンセラーはないため、ゲーム中でどうやって動力を確保しているかは謎。 セカンドLから最大EN+5と武装追加を行った純粋な上位互換。 BEAM射撃のローエングリンランチャーは消費ENが非常に大きいが、高POW・最長射程7・貫通付きと優秀。 ただしパイロットの射撃によるヒット数の増加や敵の装甲によってはガトリングフォームの方がダメージが大きくなることも。 状況に応じて使い分けると良いだろう。 MAP兵器も追加されているが、こちらはダメージに対して消費が大きすぎるので使用には向かない。 唯一の劣化点は戦闘アニメ。といっても、セカンドLにあった勝利演出がこちらでは見られないというだけだが。 開発元・開発先は相互開発可能なスナイパーパックと同一。 あちらの開発を終えている場合や設計で済ませた後はセカンドリバイに進もう。
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/423.html
エリア名 番号 ミッション名 (◯◯ミッション) ステージ概要 目的 報酬 出現エネミー情報 その他情報 攻略法 ステージ概要 目的 OBJECTIVEを書く 報酬 TREASURE C ??? xnn ?????以上 B ??? xnn ?????以上 A ??? xnn ?????以上 S ??? xnn ?????以上 CHALLENGE REWARD 条件1 ??? ??? xnn 条件2 ??? ??? xnn 条件3 ??? ??? xnn 出現エネミー情報 ENEMY 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など ELITE UNITS 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など ACE UNITSエリアx ?????以上で出現 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など BOSS UNITS 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など その他情報 乗り物 出現エリア 機体名 機体数 備考 エリアx 機体名 機体数 発生タイミング・消えるタイミングなど 銀エネミー 出現エリア 機体名 機体数 備考 エリアx 機体名 機体数 発生タイミング・消えるタイミングなど エンハンサー 設置エリア 種類 エリアx ◯◯エンハンサー その他 攻略法 各エリアごと、または各WAVEごとに3~5行くらいで簡単な説明を書いて下さい。(必要であれば、Sランクに向けたプレイングなどもお願いします。) エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 WAVE1 WAVE2 WAVE3 WAVE4 WAVE5
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/425.html
エリア名 番号 ミッション名 (◯◯ミッション) ステージ概要 目的 報酬 出現エネミー情報 その他情報 攻略法 ステージ概要 目的 OBJECTIVEを書く 報酬 TREASURE C ??? xnn ?????以上 B ??? xnn ?????以上 A ??? xnn ?????以上 S ??? xnn ?????以上 CHALLENGE REWARD 条件1 ??? ??? xnn 条件2 ??? ??? xnn 条件3 ??? ??? xnn 出現エネミー情報 ENEMY 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など ELITE UNITS 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など ACE UNITSエリアx ?????以上で出現 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など BOSS UNITS 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など その他情報 乗り物 出現エリア 機体名 機体数 備考 エリアx 機体名 機体数 発生タイミング・消えるタイミングなど 銀エネミー 出現エリア 機体名 機体数 備考 エリアx 機体名 機体数 発生タイミング・消えるタイミングなど エンハンサー 設置エリア 種類 エリアx ◯◯エンハンサー その他 攻略法 各エリアごと、または各WAVEごとに3~5行くらいで簡単な説明を書いて下さい。(必要であれば、Sランクに向けたプレイングなどもお願いします。) エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 WAVE1 WAVE2 WAVE3 WAVE4 WAVE5
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/420.html
エリア名 番号 ミッション名 (◯◯ミッション) ステージ概要 目的 報酬 出現エネミー情報 その他情報 攻略法 ステージ概要 目的 OBJECTIVEを書く 報酬 TREASURE C ??? xnn ?????以上 B ??? xnn ?????以上 A ??? xnn ?????以上 S ??? xnn ?????以上 CHALLENGE REWARD 条件1 ??? ??? xnn 条件2 ??? ??? xnn 条件3 ??? ??? xnn 出現エネミー情報 ENEMY 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など ELITE UNITS 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など ACE UNITSエリアx ?????以上で出現 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など BOSS UNITS 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など その他情報 乗り物 出現エリア 機体名 機体数 備考 エリアx 機体名 機体数 発生タイミング・消えるタイミングなど 銀エネミー 出現エリア 機体名 機体数 備考 エリアx 機体名 機体数 発生タイミング・消えるタイミングなど エンハンサー 設置エリア 種類 エリアx ◯◯エンハンサー その他 攻略法 各エリアごと、または各WAVEごとに3~5行くらいで簡単な説明を書いて下さい。(必要であれば、Sランクに向けたプレイングなどもお願いします。) エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 WAVE1 WAVE2 WAVE3 WAVE4 WAVE5
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/406.html
エリア名 番号 ミッション名 (◯◯ミッション) ステージ概要 目的 報酬 出現エネミー情報 その他情報 攻略法 ステージ概要 目的 OBJECTIVEを書く 報酬 TREASURE C ??? xnn ?????以上 B ??? xnn ?????以上 A ??? xnn ?????以上 S ??? xnn ?????以上 CHALLENGE REWARD 条件1 ??? ??? xnn 条件2 ??? ??? xnn 条件3 ??? ??? xnn 出現エネミー情報 ENEMY 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など ELITE UNITS 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など ACE UNITSエリアx ?????以上で出現 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など BOSS UNITS 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など その他情報 乗り物 出現エリア 機体名 機体数 備考 エリアx 機体名 機体数 発生タイミング・消えるタイミングなど 銀エネミー 出現エリア 機体名 機体数 備考 エリアx 機体名 機体数 発生タイミング・消えるタイミングなど エンハンサー 設置エリア 種類 エリアx ◯◯エンハンサー その他 攻略法 各エリアごと、または各WAVEごとに3~5行くらいで簡単な説明を書いて下さい。(必要であれば、Sランクに向けたプレイングなどもお願いします。) エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 WAVE1 WAVE2 WAVE3 WAVE4 WAVE5